Desain
Merupakan teknik arsitektur dalam bentuk objek nyata/objek baru yang dibuat hasil akhir dari proses kreatif. Desain juga dapat diartikan sebagai perancangan atau kerangka bentuk.
Pemodelan
Tahapan/langkah-langkah dari hasil rancangan/pola sehingga menyerupai objek/benda.
Grafik
pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf ,simbol dan gambar dengan proses percetakan. Grafik komputer adalah proses pembuatan objek dengan bantuan software komputer yang khusus dibuat untuk membantu grafik komputer.
Dapat disimpulkan dari ketiga definisi desain pemodelan grafik yaitu proses perencanaan atau penciptaan objek baru menggunakan software komputer yang dapat memanipulasi gambar atau membuat gambar tampak seperti hidup.
Kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer
-Pemodelan geomatris: penciptaan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
-Rendering: proses dari pembangunan gambar dari sebuah model melalui program komputer.
-Animasi : membuat gambar statis yang dibuat secara berututan sehingga seakan-akan dapat bergerak.
Pemodelan Geometris
perubahan dari suatu konsep ke suatu pemodelan geometris yang ditampilkan ke komputer:
-Shape/bentuk
-Posisi
-Orientasi
-Surface properties/ciri-ciri permukaan
-Volumetic propeties/ ciri-ciri ruang
-light/cahaya
Pemodelan 3D
Pemodelan dibagi menjadi beberapa tahapan dalam pembentukannya, seperti objek yang akan dibentuk sebagai objek dasar, metode pemodelan, cahaya dan animasi objek sesuai perancanaan yang akan dilakukan.
Pemodelan 2D
Langkah awal dalam menentukan bentuk model yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Metode yang digunakan Image Adjustment Brightness, Image Color Balance, Layer Multiply dan tampilan Convert mode RGB dan format JPEG. Tahap ini digunakan melalui aplikasi grafis
Rendering
proses akhir dari pemodelan atau animasi komputer. Dalam rendering, seluruh data sudah dimasukan dalam proses modeling, animasi, texsturing, dan pencahayaan. Dalam standard PAL system, resolusi untuk sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian yang sering digunakan dalam rendering:
-Field Rendering
-Shader
https://marshaclick.wordpress.com/2014/10/02/konsep-pemodelan-grafik/
http://ryshand.blogspot.co.id/2012/10/desain-pemodelan-grafik-secara-umum.html
http://ryshand.blogspot.co.id/2012/10/desain-pemodelan-grafik-secara-umum.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar